¿Deberían incluirse los usuarios de Roblox, Fortnite y otros m-worlds en las estadísticas de Metaverse?

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¿Deberían incluirse los usuarios de Roblox, Fortnite y otros m-worlds en las estadísticas de Metaverse?

Según varias fuentes se estima que hay más de 300 millones de usuarios en el metaverso. Sin embargo, considerar a todos ellos como usuarios de metaverso es objeto de debate, dado que el término aún no está claramente definido. Plataformas populares como Roblox, Minecraft y Fortnite podrían ser consideradas parte del metaverso, pero algunos argumentan que el concepto va más allá de estas plataformas individuales.

El metaverso se refiere a un espacio virtual compartido en el que las personas pueden interactuar y explorar entornos digitales en 3D. Aunque plataformas como Roblox, Minecraft y Fortnite tienen características que podrían relacionarse con el metaverso, la discusión en la industria se centra en si estas plataformas específicas representan todo el alcance del metaverso, o si el metaverso abarca un ecosistema virtual mucho más amplio e integrado.

Una de las tecnologías que han convergido en la creación del metaverso son los Mundos del Metaverso (m-worlds). Estos m-worlds son aplicaciones inmersivas que permiten a las empresas alcanzar a nuevas audiencias, en particular a los usuarios de la Generación Z.

Algunos de los principales m-worlds incluyen The Sandbox, VRChat, Zepeto, Roblox y Fortnite. Estas plataformas han reunido a cientos de millones de usuarios activos debido a la disponibilidad masiva de dispositivos móviles, mejoras en servicios en la nube y conectividad.

Cada m-world tiene su propia comunidad virtual y modelo de negocio. Por ejemplo, Roblox permite a los usuarios crear juegos, diseñar y comercializar artefactos para los avatares, y organizar eventos virtuales. Fortnite, por su parte, ha incorporado conciertos virtuales y herramientas para la creación de mapas.

Es importante destacar que el metaverso no se limita únicamente a juegos y entretenimiento. También tiene aplicaciones potenciales en áreas como el comercio electrónico, la educación, la colaboración empresarial y más.

Las plataformas mencionadas han reunido a una gran cantidad de usuarios y han proporcionado experiencias virtuales enriquecedoras. Sin embargo, es importante reconocer que el concepto de metaverso está evolucionando y aún no se ha llegado a un consenso sobre su definición y alcance exactos. Algunos sostienen que el metaverso implica una convergencia de múltiples plataformas y experiencias en un entorno virtual unificado, mientras que otros creen que el metaverso puede incluir tanto plataformas específicas como experiencias más amplias y diversas.

A medida que la tecnología continúa avanzando y se exploran nuevas posibilidades, el concepto de metaverso seguirá desarrollándose y definiéndose con mayor claridad.